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日本的CAPCOM公司一贯以高难度硬核游戏出名,《洛克人》、《怪物里尔》和《鬼泣》系列可谓手残玩家的噩梦,由此CAPCOM又被人们颁发“卡婊”称谓。不过这个以虐到玩家为趣味的游戏公司,竟然从前自动下降过一款游戏的难度,来改进玩家的游戏体会,而这个让玩家“被宠若惊”的神作便是声称国际上最难的游戏——魔界村
《魔界村》在游戏剧情上仍是非常老套的骑士解救被魔王抓走的公主的故事,但是它在操作上的立异但是影响深远,盾牌、二段跳、上下段进犯这些现在还在运用的游戏设定,在1985年的推出的《魔界村》中就呈现了,要知道大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》在1986年才面世,其时商场上还都是操作简略无脑的回合制游戏。
《魔界村》从面世便以超高难度著称,低HP设定,生硬的操作手感,敌人的动作灵敏而招式繁复,让玩家防不胜防,鬼泣的DMD难度的创意就很大程度源于《魔界村》,最要命的是这款游戏不仅仅要求操作高明,在一些使命傍边你要是没有取得要害道具,整个游戏还会直接重新开始,这种设定让很多玩家在应战的途中几近溃散。
真实让人失望的仍是《魔界村》在国际十大热销游戏机中任天堂FC上的体现,因为FC机器机能的约束,《魔界村》的画面跳帧现象严峻,这使得原本就可谓阴间的难度再一次得到而来加强,这时除了少量抖M体质玩家,几乎没有玩家能够坚持下去了。
为了拯救玩家,CAPCOM在99年的GBC上总算决议下降游戏难度,这才让上古传说《魔界村》变成后来国内玩家接触到的正常游戏。
可能是《魔界村》让诉苦难度高的呼声太大,CAPCOM在随后的《大魔界村》和《超魔界村》中大幅下降了难度,而且还供给了难度挑选给不同的玩家体会,这才让这款肯定硬核游戏逐步被商场承受,不过便是是下降难度后的魔界村,在难度上依然遍及高于市面上一般的动作游戏,如果有爱好的玩家能够去寻觅一下1985年的初代完整体魔界村,去感受一下国际上最难游戏的魅力。
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