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不得不说,恐怖氛围的营造是《生化危机7》的成功要点,纵横这么多3A游戏,不乏也有相同恐怖氛围的游戏,比如说Visceral Games工作室打造的《死亡空间》系列,还有被称之为“生化危机之父”的三上真司,其参与的《恶灵附身》系列也是同样的味道,第一时间入手豪华版不解释~
至于CAPCOM为什么没有开发《生化危机8》,个人觉得是这样的,第一身为炒冷饭之王,怎么可以错过当年这款炙手可热的经典呢?这是表层原因,其实更多是,CAPCOM有了《生化危机7》成功翻身制作经验,加上经典之作的框架,自然大胆试水没毛病,而且硬核游玩过后,确实称得上是“重制”,而不是“重置”这么简单,当然最大区别是,生化7是第一人称,还有VR设备撑腰,恐怖氛围满分!
简单来说说游戏方面啊,游戏的恐怖氛围其实是有很多细节构成的,比如说一些固定情节,停尸房、储物柜甚至天花板这些让你意想不到的地方,突然会跳出丧尸来吓唬你,更别说带有一些诡异的声响来引导(比如封上木板你以为很镇定,但丧尸会击破玻璃制造声响),让你的心思注意专注沉浸游戏当中,表现手法就像恐怖电影那套。而在玩法上,也有一些非固定套路,击倒又过一会儿爬起来(需要技巧解决),转角遇到爱,开门杀这些正常不过。
重置版的剧情有很大的不同之处,最常见的就是加戏手法,艾达王和枪店老板不再是酱油跑龙套,也有感情细腻的一面,也有一些人性丑恶的讽刺(比如说开头的加油站,自己体会),不过相比于初代而言,里昂和克莱尔的互动性就少了一些,因为两个人是分开进行剧情的,仅此而已其他都很没什么地方好说的。另外想申明的是,本质上这是AVG游戏,解密和跑腿肯定少不了,千万别把它当作“无双虐尸”。
具体到选项当中,游戏会给出一个参考的显存占用数值,一开始硬核也以为很真实,结果发现实际运行并不会占据那么多,要说哪个游戏真吃显存,GTA5了解一下吧。选项很多,还罗列出调具体选项会影响对游戏画面影响什么以及性能,处理负荷就是主要的计算能力,其他品质就是画面中每个部分的品质,所以硬核不会每个都解释一遍,简单来说说抗锯齿、渲染模式、阴影品质这几项特别影响的。
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