心灵女性网
 资讯 |  手机版 

栏目类型

资讯
资讯 > 正文

[仙剑4]仙剑VS轩辕剑 国产双剑的出路在哪里

时间:2019-11-16 来源:资讯 点击:

【www.thinksoul25.com--资讯】

从记事开始,哪些电子或PC游戏陪伴着你长大?

魂斗罗、超级玛丽、影子传说、三国战记……答案分门别类,但肯定逃不过这个框架范围。

这些游戏中,又有哪些国产游戏一直感动着你?

相信此时的答案,都是统一的吧:仙剑奇侠传和轩辕剑。当中最戳人泪点的,莫过于仙剑中的“情”,与轩辕剑中的“义”。

情,是儿女私情;义,是苍生大义。

今年三月,以“义”著称的轩辕剑推出了系列第十二代作品:《轩辕剑六外传:穹之扉》。国内第一大单机游戏网站游民星空对其做了专业评测,给出7.2分的高分,按理应该受到广大玩家好评,却不曾想最遭受的,是网上的一片谩骂之声。很多骨灰级粉丝也反戈相向,连带游民星空一起嘲讽:这是一个塞钱就给好评的良心机构。

昨日(4月22日),以“情”著称的仙剑也公布最新作品《仙剑奇侠传六》将于7月8号上市。离上市时间还有段日子,网友的质疑就出现在各大游戏网站:姚壮宪又来圈钱了。

从辉煌鼎盛,没落到繁华凋零,无人问津,国产双剑到底发生了什么,让玩家的肝胆柔情化作义愤填膺?它们将来的出路,又在哪里?

感动铸造的辉煌

若问切合热点进行事件营销的开山鼻祖是谁,大宇资讯集团可谓当之无愧。

1987年,程小东的仙侠电影《倩女幽魂》上映,成为一个时代乃至影响后人无数的一座里程碑。1990年,大宇资讯顺着这个热点话题,推出了影响后来中国游戏界半壁江山的作品——《轩辕剑》。

《轩辕剑》属于半成品作品,剧情没做完,也没有游戏主角的名字,但玩过游戏的人都知道,这完全就是《倩女幽魂》的游戏版,故事剧情如出一辙。

虽然《轩辕剑》属于半成品,但它的出现,基本定型了后续故事的演绎风格:水墨、宏大世界观、《山海经》做蓝底、行侠仗义、为国为民。但比较可惜的是,人们记住了《轩辕剑》,却没记住大宇这家游戏开发公司。

大宇的真正发力,是在1995年推出了《轩辕剑》的姊妹篇:《仙剑奇侠传》。潇洒的李逍遥,活泼的赵灵儿,脾气火爆的林月如,在那个夏天,勾出了无数少男少女的感动泪水。这部被称为“旷世奇作”的游戏的诞生,让人们记住了大宇,也标志着“大宇双剑”的掎角之势正式形成。

时间来到20世纪末与21世纪初的交叉点,轩辕剑迎来了它的鼎盛时期。1999年和2000年,大宇连续推出了《轩辕剑三》与《轩辕剑三外传:天之痕》。前者,将故事足迹延伸到欧洲各国;后者,则将个人恩仇与家国大义的矛盾冲突刻画得入木三分,让人胸存浩气之余不禁扼腕,最终只剩枕上泪痕。

而仙剑系列,由于一直走感情路线,撇开了战争与杀伐,建造起一个破碎乌托邦的世界,因而一路下来,赚取的都是玩家的赞誉与眼泪。

2007年,仙剑系列推出第五部作品:《仙剑奇侠传四》。在游戏最终动画里,柳梦璃在百年之后回到青鸾峰顶,看到慕容紫英已是白发苍苍,韩菱纱的坟头,也长出青草。柳梦璃回头一瞬,云天河轻轻推开门扉,微微一笑。他虽然瞎了,但他知道,故人来访。这一笑,永远定格成经典画面。

至此,“大宇双剑”正式走向最鼎盛繁华时期。它用17年时间,用庞大的神话资料和知识架构做支撑,动人的情感与出彩的剧本为输出,打造出了一个高度上无出其右的空中花园。可就如新巴比伦的空中花园,它的出现,仅是昙花一现。

情怀难济的没落

蔡明宏笑了,他的最新作品《轩辕剑六外传:穹之扉》上市一周,销量突破30万,一扫前几部作品难过十万的阴霾。

可他同时被骂惨了,除了画质有提升,战斗模式有突破,这部作品的剧情确实惨不忍睹,漏洞百出,而且老道不足,幼稚有余。但他不在乎,在他看来,轩辕剑卖的是情怀,懂得人会懂,自然会去买。

对于这样的辩解,本大侠实在难以苟同,他忘了前几部作品的折戟沉沙,忘了之前的阵痛。

从《轩辕剑肆外传:苍之涛》之后开始,大宇轩辕剑工作室里,好像没了会写故事的人。难以再从历史的大框架中去攫取故事,他们编造出一个《山海经》的世界,人物建模混乱不堪;陈寿《三国志》中,对诸葛亮有贬低嫌疑,他们就在续作中,顺势将诸葛亮改写得体无完肤;在《轩辕剑六》中,商朝了历史背景下,居然有了客栈旅馆,而《辞海》中明确记载,客栈到了宋朝时候才出现……

不知是不是受网络小说文化的影响,大宇的故事编辑者不再注重历史的真实,而更倾向于无中生有与天马行空;主角的身世,不是高富帅,就是拥有睥睨天下超技能的神鬼族类。他们不再注重内容的组建,而更看重画质的提升,模型的构建。可惜的是,轩辕剑的真实拥护者,看中的正是残缺的内容板块。

再说仙剑系列。从《仙剑奇侠传五》开始,大宇的开发进度就慢了许多,平均三年左右出一部作品。“仙剑之父”姚壮宪每次都说打造新的“旷世奇作”,自然花费时间。玩家也很理解,于是慢慢地等。

等了三年,《仙剑奇侠传五》终于千呼万唤始出来。出乎玩家意料的是,这部作品除了画质有稍许提升,有了专业的配音,其故事情节烂到连一个中学生也能比它编得好。对于当中无数的坑,续作《仙剑奇侠传五前传》虽然做了不少努力,但漏洞太多,最终仍是积重难返。

《仙剑奇侠传六》不久后即将面世,面对玩家的质疑,姚壮宪的说词和蔡明宏如出一辙:我们都是卖情怀。

这等同于一个笑话。沦落至今,“大宇双剑”所谓的情怀,被七零八落地折腾后,不再有“情”,不再有“义”,不再有感动,不再有唏嘘,唯一剩下的,也只有仙剑和轩辕剑两个品牌效应。贫瘠到只能用品牌做幌子,这就像宋卫平对绿城的“情怀”,无异于一次又一次打自己脸。

如果有一天,连品牌这个“情怀”也不在了,“大宇双剑”又该何去何从?

内容:国产双剑未来的出路

中国最成功的游戏公司是什么?

腾讯。这是很多人不想承认却又必须面对的现实。

腾讯游戏的高明之处,大体有两点:一是同一账号,通用各种相关产品;二是山寨或代理各种国外最火的游戏,第一时间注册为自主品牌。

“大宇双剑”如果要保住自己的品牌,留住玩家的感动,续写仙侠的传奇,那么第一点要做的,就是——

微创新。

做一个品牌,不能局限在自己的一亩三分地里,而应该把眼光放宽到整个行业。

除了中国,国外的RPG(角色扮演)游戏亦是五彩纷呈,数不胜数。比较牛逼一点的,如《上古卷轴》、《最终幻想》、《黑暗之魂》等,都可以拿来作为借鉴、研究、甚至套用,学习当中成功的秘诀与法则,再结合中国的文化与历史,将前后两者有机融入,形成一种新的游戏模式与玩法。这样的做法,不仅能走出常年固步自封的受限困境,更能将一种全新的游戏观和世界观带入玩家眼球,呈现一个焕然一新且精彩纷呈的游戏作品。

其次,是把内容做好。

一本书,一部电影,读者和观众为什么会说它好?因为它故事好。

现在的时代,扁平快的节奏,玲琅满目且良莠不齐的游戏作品,使得人们在挑选之余,回归到最初玩游戏的本真:情节跌宕起伏,够吸引人,才能玩下去。这和书、电影是同一个道理。

“大宇双剑”所要做的,就是拾起鼎盛时期做游戏的本真,将双剑的内容做好。如今的众多游戏,画面、玩法、模式套路等基本上很难再有新的突破,唯一好突破的,就是故事。

怎样才能有好的故事?开场一定要精彩,无论设置悬念,矛盾冲突,还是一场惊世骇俗的打斗,一定要第一时间吸引玩家眼球,让玩家有动力玩下去。其次,在故事的展开中,要把握好一个度——松弛有度,有轻松但不拖沓,有紧张更有出乎意料。最后,收尾一定要漂亮,宁可戛然而止,也不拖泥带水。内容做好了,游戏本体也就成功了一大半。

最后,是渠道的推广。

无论是姚壮宪的仙剑,还是蔡明宏的轩辕剑,在推广上,其实他们已经做得很好,各种路演、发布会、网络推送,基本上面面俱到。

但还有一个渠道:户外广告。广场、地铁站、电梯,这些都是他们忽略的地方。把户外这一块渠道做起来,相信“大宇双剑”将会影响更多人。

希望将来某一天,在广场外,在地铁里,或者在电梯中,我能够看到“大宇双剑”最新作品的广告。那款作品,是真正的情怀回归之作,它有“情”,有“义”,它能走进人的心里,温暖那冰冷过往的点点滴滴。

本文来源:http://www.thinksoul25.com/news/45561.html

推荐访问:仙剑一 仙剑7

上一篇:【怎样预防乳腺癌的发生】怎样预防乳腺癌 哪些食物可以预防乳腺疾病
下一篇:[老师是一个什么样的职业]盘点什么样的职业易患忧郁症

推荐内容